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  • Das mit der Auslastung kann ich nur bedingt bestätigen. Habe vor kurzem selbst mal getestet, welchen Einfluss das hat und mein Ergebnis war, dass es zumindest bei der Verwendung einer Webcam sinnvoller ist, die Quelle einmal einzufügen und dann eine Kopie davon zu nutzen. Die Verwendung von nested scenes hatte einen deutlich höheren Einfluss auf die GPU-Auslastung. Kann mir allerdings vorstellen, dass das mit einem Mix aus zahlreichen anderen Quellen schon einen positiven Einfluss hat. Letztlich…